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【APEX】apexの爽快感はレイスありきだと思ってるからなぁ 【エーペックスレジェンズ】
100時間もやってればレイスの被ダメージを上げるのはゲームバランスを取るためには絶対必須だと理解できると思うけどな
1500時間位やってるけど全然そんな事思わないな
キャラ性能でやばいと思ったのは最強時代のパスと初期ワトソンだけだ
レイスのやばいところはこっちのタイミングで仕切り直しができる点だから……
apexの爽快感はレイスありきだと思ってるからなぁ
今のランクマからレイス消えたらジブワトガスパスから3キャラピックしてひたすらガン待ちするゲームになるの目に見えてる、レイスいる今でさえ突き詰めるとそんな感じだし
下のキャラのバフは必要だと思ってるけどね
レイスの被ダメージを10%にしても絶対にランクマから消えないよ
こんな事はやってる奴なら皆分かってる
お前も分かってるはずだ
わざわざそんなしょうもないナーフする位なら他キャラバフした方が良いと思うけどね…
それがしょうもないと思ってる人がいるのはなぜなのかという話をしているんだよ
レイスを下方して発生する問題を推測するよりレイス以外をジブラルタルみたいな壊れキャラにして発生する問題を推測する方が遥かに難しい
当たり前の話だ
レイスしか使ってなさそう笑
パッシブの見直しが必要だ
ジブが盛りすぎて意味わからんことになってるし逆にジブラルタルを基準に再調整すれば問題ない
そうするしかないと思うけどこの運営はとてもセンスがないしジブラルタルのなんでも盛りを見れば分かるように大味なゲームにしかならない
FPSはバランスを取るのが極めて簡単な分類のゲームなのにキャラの能力を上げ過ぎたり色んな機能を付け過ぎたりしたらバランス取れなくなるよ。これは自身持って言える
飛んだり跳ねたりワープしたりトラップ置いたり一般的なFPSとは毛色が違うからバランス取り辛いのはしゃーない
ゲームの歴史が長くなればキャラの特殊能力が増えたりするのもしょうがないとは思う
ただそれをするとゲームが壊れて過疎る可能性がある事まで絶対に運営は考えてない
かといって新しい要素追加しなかったら飽きられて結局過疎るぞ
娯楽なんて特に入れ替わり激しくて代替多いから現状維持してるだけじゃすぐ見向きもされなくなる
何もかも同じの平等なキャラが良いよね
銃も一種類のみ
高所も取れない高速移動も基本出来ない無敵時間はあっても単騎だと捕まる
おまけに回避余地が少ない場所だと結局被弾する
元々フェイズシフト苦手でグラップラーパイロットだったのもあって初期はパスだったがなんだかんだレイスは上級者向けだよ。どっちにしろパッシブの照準合わせられたら警告はいるのは不意打ち防止になるし居ると立て直し仕切り直しがしやすいパスはそれができん
そういうとこはキャラ特性で強いと思うしアリだが
撃ち合い部分が強すぎるかというと別だという話がしたかった
ジブと直接撃ち合うと禿げるし、パスに強ポジから撃たれると苦しい
レイスナーフで安易に調整するのはどうかと思う
かと思ったら全部無効化するEMPとか。極端すぎる。
雰囲気だけで実装してる印象
なるほどね
確かにアイテムで立ち向かえるようにすればキャラ間の絶望的な差は縮まる
引用元: 2ch.sc
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