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【相談】耐久必要な場合ってどう立ち回ってる?【APEX】
886: Apexプレイヤーさん
戦犯かまして野良二人が強かったから勝てたけど、こういう時は降りてくるのも意識しながら安置耐久が定石なんかな?オクタンにジャンパ催促してるし耐久必要そうな場面あんまり遭遇したことないからどう動けばいいかわからんわ…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1505457053422161924/pu/vid/1280×720/R5HIewNChmQ0OGI4.mp4?tag=12
891: Apexプレイヤーさん
>>886
各々のヒトシとか金ノックの有無が確認できないから何とも言えんけど
ヒトシは垂れるから下の自チームの方が有利だから相手は降りざる得ないしテルミ2つあったから地面燃やしとけば安定の勝ち確だったと思う
各々のヒトシとか金ノックの有無が確認できないから何とも言えんけど
ヒトシは垂れるから下の自チームの方が有利だから相手は降りざる得ないしテルミ2つあったから地面燃やしとけば安定の勝ち確だったと思う
899: Apexプレイヤーさん
>>891,893,896
ヒートシールドで下は上のおこぼれ貰えるとか完全に抜けてたわ…
催促は自分(ローバ)がオクタンにピンと目線でしてたって事ね。出さないのかな?と思ってテルミッド投げたら丁度真後ろにジャンパ出してたみたいで踏んじゃった+もう一人ジャンパ乗ってたから上に行くと勘違いして戦犯の流れ
ヒートシールドで下は上のおこぼれ貰えるとか完全に抜けてたわ…
催促は自分(ローバ)がオクタンにピンと目線でしてたって事ね。出さないのかな?と思ってテルミッド投げたら丁度真後ろにジャンパ出してたみたいで踏んじゃった+もう一人ジャンパ乗ってたから上に行くと勘違いして戦犯の流れ
894: Apexプレイヤーさん
>>886
勝つ気がないプレイするのはやっぱローバだよな
ほんとカジュアルでやればいいのに
勝つ気がないプレイするのはやっぱローバだよな
ほんとカジュアルでやればいいのに
896: Apexプレイヤーさん
>>886
動画見る感じだと野良2人が居た場所が最適解っぽい
上の道路も最終地点被ってるけどヒトシ出した時に上の道路は下のヒートシールドの恩恵受けらんないっぽいから耐久合戦だと上が負けるはず
野良にジャンパ催促されたのは上の奴らが降りて来た時に間違ってジャンパ踏んでどっか飛んで行くような罠のつもりだった可能性もあるし
上の方が最終地点に近かった場合に上にも行けるように出しといてくれって催促したと見るのが普通かな
その後の野良の動き方見ても突っ込むよって意味ではないと思う
動画見る感じだと野良2人が居た場所が最適解っぽい
上の道路も最終地点被ってるけどヒトシ出した時に上の道路は下のヒートシールドの恩恵受けらんないっぽいから耐久合戦だと上が負けるはず
野良にジャンパ催促されたのは上の奴らが降りて来た時に間違ってジャンパ踏んでどっか飛んで行くような罠のつもりだった可能性もあるし
上の方が最終地点に近かった場合に上にも行けるように出しといてくれって催促したと見るのが普通かな
その後の野良の動き方見ても突っ込むよって意味ではないと思う
901: Apexプレイヤーさん
>>886
まじで全員ダイヤとは思えない これがダイヤの現状か
まじで全員ダイヤとは思えない これがダイヤの現状か
904: Apexプレイヤーさん
>>886
今のダイヤ帯はこういう雑魚がいっぱいいるからありがたい
今のダイヤ帯はこういう雑魚がいっぱいいるからありがたい
898: Apexプレイヤーさん
この高低差でも下は恩恵受けるんだっけ?
受けるなら俺の言ってること間違ってるわ
900: Apexプレイヤーさん
>>898
ヒートシールドは下に無限に伸びるよ
前にストポの陸橋上でヒートシールド出してこっちは3人
下の敵は1人だけだったから3人ヒートシールド持ってるこっちが勝ったと思ったら
全く勝ち確定しなくて
下に降りて行ったらヒートシールド垂れ流しになってて完全回復した敵が居た事ある
ヒートシールドは下に無限に伸びるよ
前にストポの陸橋上でヒートシールド出してこっちは3人
下の敵は1人だけだったから3人ヒートシールド持ってるこっちが勝ったと思ったら
全く勝ち確定しなくて
下に降りて行ったらヒートシールド垂れ流しになってて完全回復した敵が居た事ある
919: Apexプレイヤーさん
>>900
知らんかったサンキュー
知らんかったサンキュー
中心から上と同程度に下に延びるだと思ってた
レイスちゃん
ヒートシールドのタイミングと少しダメージ食らってる状態にするの大事よね
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