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スピファのダメージ増えるのはいいけどリロード時間増やす必要ある?
>>421
ランパート使いたくなりますよね?(笑)
スピファのダメージを上げてリロードを遅くすることでランパートの強化に成功しました!
スピファは2減らされて今までだったわ訳だしボルトも意外と大きいと思うよ
スピファの威力フラトラと同じってマ?
じゃあレート 反動 総弾数全てに置いてきぼりスピファが勝つことになるじゃん
フラトラ好きだけど誰が使うんだ
>>458
スピットファイアDPS171
フラットラインDPS190
だからぜんぜん違うぞ
スピファとフラットは現状で40以上のDPS差があるからスピファのDPSが9程度上がったところでフラットの優位性は変わらん
>>464
そうなん?レートが違うのか
スピファダメージ強化は嬉しいわ
後HS距離もついでに二倍位にしてくれ
スピファ握っちゃおうかな
三スコスピファは今でも割と真面目にPADなら中距離最強格だと思うんだけどシーズン8のランクはあんまり中距離刺さらないキンキャスタートなのがなー
スピファは前衛張れる人が部隊にいると
かなり化けるよな
ヘイトこっちに向くと辛い武器
スピファはいいぞ
リコイルも緩いしレートも遅いから中遠距離いい感じに当たる
マガジンもでかいからガバガバエイムでも安心だ!
近距離?マスティフ持とう
スピファのリロードナーフ要るか?
スピファは一強時代があるからな
スピットファイア火力強化はランパート強化の一環と考えてええの
バリケード越しに撃てば流石に火力UPを実感出来るんじゃない?
引用元: 2ch.sc
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